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沃保网会员专题:硬科技:‘简报’王与他们的产地:Intel Larrabee『篇』 (153401)

简报时代背景:受到AMD在2005年高喊「x86 Everywhere」‘的’鼓舞,加上Intel刻意集中资源打垮AMD,促成了Intel内「x86义和团」的雄起,且「青出于蓝而胜于蓝」的三太子上身。

Intel一手缔造了AMD K5总工程师Mike Johnson(口中)「毫无道理可循」的x86指令集,而他们在2005年内部凝聚共识,决定将资源集中在x86〖处理器〗,作育了「x86义和团」{的崛起},也催生了众多让人摸不着头绪的产物生长计画。

说到产物时程,像Intel云云伟大的跨国企业,是很难完全隐藏所有祕密的,光从申请的专利权, <就可被有心人> 挖出一堆蛛丝马迹。〖昔时〗Sony PlayStation 3的心脏Cell〖处理器〗,也是被人从专利文件考察出硬体架构、设计理念、与「单晶片1T <理论> 浮点运算量」的可能性,唯一的差异在于PS3用的量产物,规模只剩下四分之一,用来作SIMD浮点运算的8个SPE(Synergistic Processing Unit)单元,还由于良率考量少了1个,剩下7个。

列位科科或许若干知悉Intel Inside的原子小金刚Atom,从2008年最先,进军多个差别应用领域的「丰功伟业」,〖但〗Xeon Phi <的> 手艺源流:『使用大量小型』x86〖处理器〗焦点打造而来的「显示卡」Larrabee就少人知晓了。

Intel在2006年某场学术研讨会的简报,意外透露了2个未来x86〖处理器〗架构的提要:24‘个时脉’2.5GHz循序指令执行焦点的Larrabee,与希伯来文原意是「砂桥」的Gesher,也就是后理由Intel『以色列海法团队操刀的』Sandy Bridge,更流出了前名为CSI(Common System Interface)的QPI(QuickPath Interconnect)汇流排。

〖但〗最刺激的内容,莫过于该份简报内,某张具备动画效果的页面,泛起了1张「x86〖处理器〗架构的显示卡」,显示卡该有的外观特征,如GDDR‘影象’体、【外接电源】、音讯输入、“视讯输出”, 通通万事皆备[。

三太子上身的Intel,在2007年的北京IDF(Intel Developer Forum),正式公然Larrabee,还呛声「绘图焦点在2到3年内就会消逝」,好不威武,让人想念昔日义和团的荣光,只不过那时是「扶清灭洋」,现在是「扶x86灭GPU」。

在2008年的HotChips 20,Intel进一步透露Larrabee“的手艺细节”。

早在2006年11月,NVIDIA『就推出了支援微软』DirectX 10统合式着色器架构(Unified Shader Model)的G80,别说2008年,对于引用资料泉源的2007年来说,这页也是过时资讯,后知后觉,真的很不专业,〖但〗「起乩」的x86「义和团」生怕那管的了这么多,说服众人信赖x86足以征服天下就够了。

在x86义和团的眼中,Larrabee就是「CPU的可编程弹性」与「GPU的高度平行化」的黄金交叉,溢出一股浓浓的「尺度零组件」兼顾「(高效能显示)」的味道。

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